Obiektami Siatek można manipulować poprzez dodawanie nowych elementów, usuwanie elementów, importowanie z pliku STL, przekształcanie siatki i wiele więcej. Dla pełnego przeglądu tego, co można zrobić zobacz także dokumentację środowiska pracy Siatka. Obiekt siatki nie może być dodany bezpośrednio do istniejącego dokumentu. Dlatego dokument musi tworzyć obiekt z klasą właściwości, która obsługuje siatki. Przykład:
m = Mesh.Mesh()
... # Operowanie siatką
d = FreeCAD.activeDocument() # Uzyskaj dostęp do aktywnego dokumentu
f = d.addObject("Mesh::Feature", "Mesh") # Utwórz cechę siatki
f.Mesh = m # Przypisanie obiektu siatki do właściwości wewnętrznej
d.recompute()
Description: Uzyskaj liczbę nieprawidłowo zorientowanych elementów.
Returns: integer
Description: Podaj liczbę segmentów, która może być również równa 0
Returns: integer
Description: Pobierz wszystkie płaszczyzny siatki jako segmenty. W najgorszym przypadku każdy trójkąt może być traktowany jako pojedyncza płaszczyzna, jeśli żaden z jego sąsiadów nie jest współpłaszczyznowy.
Returns:
Description:
Returns: {{{4}}}
Description: Zwraca listę zawierającą różne komponenty (wydzielone obszary) siatki jako oddzielne siatki.
Returns: lista
Description: Sprawdza czy siatka ma wielokąty o niespójnej orientacji
Returns:
Description: Uzyskaj indeks i punkt przecięcia najbliższej półprostej. Pierwszym parametrem jest krotka trzech zmiennych określająca punkt bazowy półprostej, drugim parametrem jest krotka trzech zmiennych określająca kierunek. Wynikiem jest słownik z indeksem i punktem przecięcia lub pusty słownik, jeśli nie ma przecięcia
Returns: dictionary
Description: Usuń elementy o liczbie wielokątów mniejszej lub równej podanej liczbie
Returns:
Description: Zapisz siatkę w formacie OpenInventor do łańcucha znaków
Returns: a string
Returns: Zbiór wielokątów. Za pomocą tego atrybutu można uzyskać dostęp do wielokątów siatki: for f in mesh.Facets: print f. Facet.Points jest listą krotek współrzędnych dla wierzchołków. Facet.PointIndices jest listą indeksów dla wierzchołków wielokątów. UWAGA! Przechowuj Wielokąty w zmiennej lokalnej, ponieważ jest ona generowana w locie, za każdym razem gdy jest dostępna
Returns: Kolekcja punktów siatki; Dzięki temu atrybutowi można uzyskać dostęp do punktów siatki: for p in mesh.Points: print p.x, p.y, p.z,p.Index.UWAGA! przechowuj Punkty w zmiennej lokalnej, ponieważ jest ona generowana w locie, przy każdym dostępie
Returns: Punkty i indeksy wierzchołków jako krotki. Topology[0] jest listą wszystkich wierzchołków. Każdy z nich jest krotką 3 współrzędnych. Topology[1] jest listą wszystkich wielokątów. Każdy z nich jest listą indeksów wierzchołków w Topology[0] UWAGA! przechowuj Topology w zmiennej lokalnej, ponieważ jest ona generowana w locie, za każdym razem, gdy jest dostępna.